Estudio de investigación

Videojuegos y Público Femenino
Brainporia

Conclusiónes
Investigadora

MARTA

"El corazón puede ser débil, pero algunas veces es todo lo que necesitamos".
Kingdom Hearts

Investigadora

IRENE

"El final no es más importante que cualquiera de los momentos que nos llevaron hasta él".
To The Moon

Investigadora

ELENA

"No se trata de cambiar el mundo. Se trata de hacer nuestro mejor esfuerzo antes de partir de éste mundo… tal y como es. Se trata de respetar la voluntad de los demás, y creer en la tuya".
Metal Gear Solid III

Investigador

SULAIMAN

"La esperanza es lo que nos hace fuertes. Es la razón del por qué estamos aquí. Es por lo que peleamos cuando todo lo demás está perdido".
Pandora

                                                            ¿CÓMO PUEDE ACTIVISION ACERCARSE
Central Question                           MÁS AL PÚBLICO FEMENINO Y QUE ÉSTE
                                                             SE CONVIERTA EN SU TARGET HABITUAL?                                              

Nuestros objetivos generales

"En la investigación es incluso más importante el proceso que el logro mismo".
Emilio Muños

"Si entendiéramos completamente las razones del comportamiento de otras personas, todo tendría sentido".
Sigmund Freud

Nuestras Conclusiones

Personajes Femeninos


Los personajes femeninos se consideran en su gran mayoría sexualizados, lo que genera emociones negativas en mujeres y positivas en hombres. Además, las mujeres no se identifican con estos personajes, no son representativos.


Preferencias de los jugadores/as

                                              

Las preferencias por determinados videojuegos no se adquieren de forma biológica, sino por la educación, la publicidad y el marketing. esto explicaría porqué las mujeres prefieren los juegos indies sobre los tradicionales, al contrario que los hombres.

Activision

                                                            

Activision no es considerada en ningún caso como una desarrolladora que apuesta por la inclusión. además, se relaciona mayormente con una sola de sus franquicias: call of duty.

Personajes masculinos

                                                   

Los personajes masculinos no se cosideran sexualizados en ningún caso. sin embargo, cuando se cambian los roles de género, la figura del hombre sexualizada genera emociones positivas.


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